Para nosotros siempre resulta una grata noticia anunciar que los ejemplares de una u otra de nuestras referencias se pueden contar con los dedos de una mano en la sede editorial, y aunque para aquellos de vosotros que aún no las tienen venga a suponer embarcarse en una carrera contrarreloj por conseguir las últimas que hemos distribuido, por la parte que nos toca no podemos sino felicitarnos al informaros esta tarde de que ¡Gañanes!, nuestro Cliffhanger número 1, de momento ha pasado a mejor vida.

Lo más seguro será que lo reimprimamos junto a Mundo Eterno mientras nos metemos de lleno con su prometida y todavía no concluida segunda edición, pero de eso ya hablaremos con más tranquilidad en cuanto tengamos definido el nuevo calendario.

Nos leemos.

Sin ¡Gañanes! en casa

Publicado el

martes, 16 de septiembre de 2014

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Cuando a mediados de agosto de 2012 descubrimos que nos había tocado la lotería con «Mutantes» sin haber comprado boletos, comenzamos a mostrar inmediatamente nuestra intención de romper el marco de secretismo que había envuelto «el supuesto desarrollo» de la tercera edición, llevado a cabo durante más de una década por la empresa encargada de ello. Pero hacer publicidad de un proyecto en un mercado de las reducidas dimensiones del nuestro, además de complejo es harto peligroso, qué os voy a contar, y más si llega a tus manos bastante contaminado.

Por fortuna guardo abundante material relativo a las listas de correo «Mayhem3» y «Mutantes3», hoy desaparecidas, así como numerosos correos referentes al extraño derrotero que tomó nuestro juego mientras estuvo bajo la responsabilidad de la licenciataria [entrevista a EDGE para Nosolorol revista, 2007], lo que nos permitió en su momento establecer unas coordenadas bastante aproximadas donde pudo moverse «Mutantes» entre 2001 y 2009.

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Algo sobre Mutantes

Publicado el

martes, 9 de septiembre de 2014

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Aunque en este blog ya hemos hablado con anterioridad de la aplicación de los «hangouts» a la dinámica de las partidas con alguno de nuestros Cliffhanger —con «¡Gañanes!» en concreto [aquí y aquí]—, toca recalar hoy en la dirigida hace 7 meses por Jesús Magaña [aka Jesús Rolero] con «Roma» como ambientación y detonante para la aventura ‪titulada «Nasciturus»‬.

Jesús es de sobra conocido en el microcosmos rolero. Sus reflexiones, consejos y apuntes plasmados tanto en su propio portal Rolero como en cuantas colaboraciones desarrolla para otros blogs o iniciativas, hablan de su enorme calidad y coherencia como persona y aficionado, y si lo traemos hoy hasta aquí es porque el «hangout» protagonista de esta entrada puede suponer para todos aquellos que estén pensando a estas alturas si adquirir o no nuestro Cliffhanger número 3, una interesante manera de acercarse al juego de Jorge Coto, así como de perderle el miedo a una ambientación aparentemente tan compleja como la tratada en el libro.

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Roma en «hangout»

Publicado el

domingo, 7 de septiembre de 2014

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