abril 2012


Saqueadores de Tumbas bebe de las fuentes clásicas de la historia, para crear un universo de juego con una base real al que hemos añadido un componente fantástico para aderezar el conjunto y hacerlo más divertido y desafiante si cabe. No obstante, podría jugarse eliminando por completo dicho aderezo, tal cual un saqueador de la antigüedad enfrentado al ingenio de los diseñadores de tumbas, arquitectos y guardias del faraón, sin concurso de elementos sobrenaturales.

Pero también podría acentuarse, yendo incluso un poco más allá. Te preguntarás ¿cómo? Fácil, por ejemplo, ¿qué te parecería complicar todo el asunto con un toque de Los Mitos? Sí, de Los Mitos de Cthulhu, los del mismísimo Lovecraft. Podríamos situar a Nyarlathothep en el interior de una tumba hipogea o una gran pirámide, o bien uno de sus sectarios o sirvientes, avatares o criaturas derivadas. Esto no sería complicado para un buen narrador, y le daría un toque soberbio, diferente, a tu experiencia con Saqueadores de Tumbas. De hecho, hay un excelente relato de Lovecraft que nos gustaría recomendar, llegado el caso. Se trata de Imprisoned with the Pharaohs, donde se menciona a la reina Nitocris y que es sobrecogedor. En la línea de este relato, ¿y si nuestros saqueadores no fueran ladrones coetáneos de los faraones, sino intrépidos arqueólogos o cazadores de tesoros de los años 20 o 30, al estilo Indiana Jones o el propio Howard Carter, descubridor de la tumba de Tutankhamón? O el popular Houdini, que apareciera en el relato de Lovecraft, Under the Pyramids o Imprisoned with the Pharaohs, tanto monta, monta tanto. En principio, poco cambiaría, salvo las clases de Personaje, que podrían adaptarse para encajar con sus contrapartidas más modernas.

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Infinitas posibilidades

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viernes, 27 de abril de 2012

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Sabíamos que no iba a ser fácil, sabíamos que no os lo habíamos puesto fácil, y aun así nuestra caza de talentos va disparada que es un gusto. Si al principio tuvimos un aluvión de peticiones de Madre, ahora el aluvión es de trabajos terminados. Mirados a vuelapluma, la calidad está a la altura de las exigencias y auguramos a nuestro jurado unos días complicados (eso es muy bueno).

Aun así, animamos a todos los que estén dando los últimos retoques a sus criaturas a que den el último apretón, que queda menos de una semana para la conclusión del plazo de entrega de trabajos (concretamente seis días). Mucho ánimo a todos y gracias a los que ya habéis lanzado vuestra moneda al aire.

Queda menos de una semana

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miércoles, 25 de abril de 2012


Roma, que desde la época de Diocleciano había mantenido sus fronteras más o menos seguras y estables, sin embargo se vio agitada hacia el Imperio de Juliano por una amenaza que nadie hubiera sido capaz de prever y que, a partir de entonces, iba a atenazar con su gélido puño no sólo la existencia del Imperio, sino la misma libertad de los bárbaros que vivían a sus puertas. Hacia mediados del siglo IV las murallas de la gélida Hyperbórea, la tierra más allá de las estepas de Asia que nadie conoce, se abrieron para vomitar sobre los bosques, las llanuras, los ríos y los campos de todo Occidente la peste de los hunos.

Se dijo que los hunos eran el resultado del cruce de las brujas que vivían entre los godos y de los espíritus impíos que habitaban en los bosques y las heladas llanuras del lejano norte, otros dijeron que habían habitado desde la creación del mundo entre los hielos perennes y las selvas interminables, pero lo único cierto es que cuando aparecieron se abatieron como una ola imparable sobre las estepas y los bosques de Asia y Europa.

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La sangre maldita

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lunes, 23 de abril de 2012

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Aunque no sea costumbre que tratemos el mismo asunto dos días consecutivos, hoy nos hemos visto obligados a repetir plato con Mininos en la Sombra, debido a que lejos de habernos vuelto locos con el asunto de que unos vulgares gatos pudieran intervenir en grandes hazañas como las que plantea Abelardo en su juego, se ve que existen vulgares mortales como nosotros que a su manera, dándole desde luego a la pelota y amando por supuesto a los pequeños felinos domésticos, han pergeñado historias aún más deslumbrantes.

Es el caso de Jeff de Boer, artista brillante donde los haya, a quien hemos conocido hace escasamente poco gracias a que J&F nos lo enseñaba también hace escasamente poco, ¡porque si no, de qué!, y a quien traemos hoy hasta este nuestro pequeño universo, para que podáis babear al igual que hemos hecho nosotros, porque su trabajo es sencillamente de bigotes y nos ha animado a barruntar que Abelardo podría muy bien hacernos un Mininos en el medievo para Cliffhanger.

No estaría mal, no...

Armaduras para gatos, ratones... y perros

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miércoles, 18 de abril de 2012

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Esta guerra no sólo es cosa de gatos y ratas, por desgracia. Los perros fueron seleccionados por los humanos como sus mejores amigos en su travesía por este mundo.

Los gatos no consideraron esto, precisamente, como un desprecio ni como algo que echar de menos. La verdad, para ellos el verse libres de elegir, o no, acompañar al hombre a lo largo de la Historia fue un alivio considerable. El hombre tenía una desagradable tendencia a no dejarse aconsejar por aquellos más sabios y prudentes que él. Los gatos, principalmente.

Lo que deslumbró al hombre del perro fue su absoluta e incondicional entrega y lealtad, más allá de todo cuestionamiento. Los gatos, gente con tendencia a la crítica (en ocasiones demasiada tendencia a la crítica), encontraron esto chocante —¿de verdad lo que más valoraban de un animal era lo dispuesto que estaba a cumplir órdenes?, ¡venga ya, se suponía que los más inteligentes eran ellos!—. Luego la Historia demostró que, efectivamente, y por desgracia, los gatos habían subestimado la estupidez y la soberbia del ser humano y que lo que más se valoraba en los perros era su disposición alegre, rápida y boba, a hacer todo lo que se les pidiera, por tonto y peligroso que resultara.

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El Hundenblock

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martes, 17 de abril de 2012

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Hoy va en plan breve. El Concurso Cazatalentos está entrando en su recta final y ya hemos comenzado a recibir los primeros trabajos a concurso. 

En el apartado de Diseño de juego, nos ha sorprendido que Madre, lejos de suponer un lastre, como se afirmaba desde algunos santuarios, no sólo ha sido entendido contra todo pronóstico, llevando la contraria a algunos gurúes, sino que ha permitido el despliegue de un agradable abanico de posibilidades, alguna de ellas bastante creativas, al respecto de entornos que van a poner muy complicada la elección del ganador al jurado.

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Cazatalentos'12

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jueves, 12 de abril de 2012


Boris Yeltsin dejó el poder en 1999 con el país en una leve pero significativa tendencia a la mejora militar, política y económica. Las mafias se habían estabilizado (al menos no crecían) y el nivel de vida de los rusos no menguaba, que no era poco. En estas condiciones, tras haberse hecho cargo de la victoriosa Segunda Guerra de Chechenia, llegó Vladimir Putin al Kremlin.

Volodya Putin era un apparatchik del KGB. Un antiguo funcionario del espionaje que dirigió el servicio de inteligencia interior ruso, el FSB, durante la última etapa de Yeltsin. Tenía una cosa muy clara: debía devolver a Rusia el papel que había desempeñado durante la Guerra Fría, de árbitro de la mitad del mundo y de contrapeso a la hegemonía norteamericana. De esta manera, empezó a reconstruir la maltrecha maquinaria bélica rusa y amplió gradualmente las competencias del FSB, con el fin de mantener controlada a su propia población.

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Yelena Yevgenievna Matyugina

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martes, 10 de abril de 2012

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Un título como Charlie Checkpoint no deja lugar a dudas de que el contenido del libro trata de la Guerra Fría, pero quería intimar con este periodo de nuestra Historia de una manera algo diferente. 

El juego va de espías, obviamente, pero no pretendía que los Personajes fueran espías al estilo James Bond, ni siquiera al de Markus Wolf, sino agentes menos deslumbrantes pero igual de efectivos, aunque sus nombres nunca serán reconocidos debido a que formarán parte del tejido de peones que nutre al ejército más anónimo del mundo.

El lugar donde se desarrollarán las aventuras es Berlín, exactamente el de los últimos años de la década de los sesenta del siglo pasado y los primeros de los setenta. Un teatro de operaciones gastado pero en continua efervescencia, políticamente estable pero en constante evolución, circunstancia que puede originar sabrosas partidas en las que no saber a ciencia cierta a quién se sirve o qué objetivos se han de cumplir, derivarán hacia la inevitable lucha de los personajes por su propia supervivencia en un terreno de arenas movedizas, en el cual, incluso los amigos pueden suponer la cara más amable del omnipresente enemigo.

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